原神的排名总在大起大落,友商却在高歌猛进。
尤其是在海外市场。
据Sensor Tower榜单显示,世纪华通旗下点点互动的王国建造4X策略手游《Kingshot》(《奔奔王国》海外版)延续了上市以来的强劲增长态势,7月收入环比再涨34%。
于是,与经典前作《Whiteout Survival》(《无尽冬日》海外版)成功会师出海手游收入榜TOP2。
此外,点点互动的合成手游《Tasty Travels: Merge Game》以独树一帜的“环游世界+美食烹饪”题材和玩法,在7月份收入环比提高52%,首次入围出海手游收入榜第29名。
与此同时,米哈游的《崩坏:星穹铁道》在7月正式推出全新3.4版本“因为太阳将要毁伤”,全新主线剧情和角色的加入,以及与人气漫画《Fate/stay night》的IP联动,再次掀起了全球玩家的付费热潮。
展开剩余72%7月2日至3日,该游戏连续登顶全球手游畅销榜,海外收入激增290%,排名大幅提升11位至收入榜第4名,问鼎增长榜。
米哈游上线多年的《原神》,在收入榜上本月排名第13。
《奔奔王国》作为世纪华通旗下点点互动今年海外SLG市场最大的爆款新品,其主要玩法为“塔防开局+模拟经营过渡+SLG”。
刚刚在7月拿到版号,即将上线的国内版本,则将采取同中有异的打法,在中世纪美术风格基础上,融入中国玩家熟悉的叙事元素,并契合国内SLG用户的社交偏好。
SensorTower还发布《2025年海外游戏市场洞察》。
其中指出,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。
2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,超过2020年水平。
2025年将继续增长6%,达到854亿美元。预计2028年全球移动游戏内购收入达到1065亿美元。
如此大潮之下,中国游戏厂商的地位如何?
Sensor Tower显示,2025年7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元(现汇率约合 140.16 亿元人民币),占本期全球 TOP100手游发行商收入34%。
无论数量还是盈收,都已经占据了三分之一强,这就是中国力量。
只是,为何点点互动的游戏爬升较快,而米哈游则一涨一落呢?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
原神和崩铁,都是剧情驱动,所以“未完待续”之时就总跌。
世纪华通在海外市场依靠点点互动的优异发行运营能力,不断扩大地盘。
当然,这也得益于该公司在游戏研发上越来越不走寻常路,《无尽冬日》的海外国内两开花就是典型例证。
《原神》则尽管能打,但同质化竞品越来越多。
同时,二游相当依托剧情来激发活跃度,在新版本更新前往往会热度下降,但版本更新后则又会活跃度爆发。
这一点,刚刚推出新版本就爆发的《崩坏:星穹铁道》就是一个证明。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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